mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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经过这段时间的摸索,我基本上是抛弃了之前的表现形式和剧情设计,可以说是整体进行了大的重构,不过我想要呈现的核心感受一直没变……和《废都物语》一样,有时候会存在一些隐藏的节点,而且在一些节点上是可以直接使用道具和技能触发不同的事件的……小结现在目前阶段主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

赛尔号:无限宇宙

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《赛尔号:无限宇宙》在高度继承游原作的基础,开放各个星球场景的自由探索,并与场景中的物件互动,以各种方式解开彩蛋……海洋星游戏前期开放的一颗星球,跟着小编一起来看看这颗星球都有什么宝贝吧。”

重思虚拟现实与艺术

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人的反馈水平随着环境的变化也会相应变化,阈值不断变化——简单地说,就是倘若每天都是山珍海味,那看到什么也不会有胃口……所以其实本质什么的都不存在,我们在 VR 中看到的我们自己。……我们试图用不同的语言和方式道说出那同样的永恒之物,人生之为人之精神,在这个意义,无论画面 Unreal

全民舞姬 - 偶像计划(Dancing Beauty)

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《全民舞姬-偶像计划》一款音乐恋爱类比养成的 PS VR 作品。……临时被任命负责美丽舞姬的舞蹈集训,参加 7 日后的全民舞姬大赛,在和小姐姐零距离接触的 7 天时间里,究竟会发生一些什么样的事情呢……配音方面更是邀请到了茅野爱衣、阿澄佳奈、竹达彩奈、日笠阳子、田中惠等日本人气声优全程配音,可谓诚意十足

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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所有这些差异都会体现在他们的台词,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界有一真实度的……我顿时有种很微妙的心情,因为我能理解那个用户认为回合更像是以前技术力限制的产物而它如今已经过时了,……毫无疑问,战斗的策略性回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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所有这些差异都会体现在他们的台词,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界有一真实度的……我顿时有种很微妙的心情,因为我能理解那个用户认为回合更像是以前技术力限制的产物而它如今已经过时了,……毫无疑问,战斗的策略性回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利

《CRPG 通鉴》原创计划征文启事

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篇幅:测评文章原则不超过四 A4 纸(双栏,含图片和脚注);专栏文章原则不超过 10 (双栏,……在我们编辑审校的过程中可能会进行适当的增减,或者与其他文章进行融合。……语言风格可以适度活泼,适度使用普及率较高的网络用语,杜绝含有不雅词汇或者容易产生不雅联想的用语

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

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签在状态只需要考虑选中和未选中两种就好。④签的文本同样需要准确和简洁,一般用名词。……后期设计的过程中,需要好好考虑默认选中的规则,因为默认选中在一程度上高于其他签的,最好根据每个界面的特殊性制定不同的规则……”这个指默认文本的文字需要简洁明了,指引玩家输入什么样的文本

方程:Zof 中途简评

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依商店预告视频所示,Zof “单纯直接型”(simple)的解谜游戏——对付它,你要考虑的不是如何做……填什么东西呢?你观察、归纳……判断哪些噪音信息、哪些提示线索。……Zof Gone Home 的同类。我很难估计接下来 Zof 还能给我什么

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点没想到的。……一没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap的方寸对决……新游戏还谈不上有什么完成度,但所幸的所有的模块都有明确的开发方向,所以现在的心态也比之前稳了

版本:Early Access


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